【メガニケ】クリルピの挑発がなくなったらどうなる?
537: 名無しさん 2022/12/12(月) 07:02:43.24
実際のところクリルピの挑発がなくなったら
使えるんかあれ?

545: 名無しさん 2022/12/12(月) 07:04:15.59
>>537
ルピー→Ⅰのゴミカスタイムラグ無くして本人の火力強化してついでにバリア貼れるようになれば使えるようになるよ

548: 名無しさん 2022/12/12(月) 07:04:46.00
>>537
挑発が消えて且つ
防御+1.33%4スタック

この存在価値の無いゴミスキルが通常ルピーのスキル2になればまだ使える

542: 名無しさん 2022/12/12(月) 07:03:33.87
ノアの無敵効果自体は普通はまず耐えられないドリルとか即死全体回避に使えるから20秒なら結構強いと思うんだけどな
挑発は今のとこ存在価値無いけど

546: 名無しさん 2022/12/12(月) 07:04:29.28
結局のところ初期キャラが1番強い神ゲーなのでは?

553: 名無しさん 2022/12/12(月) 07:05:29.75
クリスマスルピーが再調整されることを期待していたけど
最近は調整してもどうせ強くならないので、課金を控えるのが正解だと思えてきた

クリルピーは防御型&挑発の時点で産廃。ここを買えないと圧倒的弱キャラ
即落ちで弱キャラだと思われているけど、仮に生きていても火力が低いので弱い
完全に詰んでいます。あえて言おう。カスであると

557: 名無しさん 2022/12/12(月) 07:06:55.38
>>553
防御型に火力求めてるのは意味わからんけどな😅

562: 名無しさん 2022/12/12(月) 07:08:51.67
>>557
いや違う。このゲーム設計で火力がないのが意味の分からんのだよ
自爆キャラ、即死レーザー、短い時間制限、防衛

火力殲滅しないとクリアできないステージがほとんど
耐久勝負できるところがほぼない。だから防御型っていうのがそもそも設計ミス

566: 名無しさん 2022/12/12(月) 07:09:48.36
>>562
時間制限無くなれば解決じゃね?
耐久勝利できるし

576: 名無しさん 2022/12/12(月) 07:13:04.73
>>566 >>568
これはそう。でも防御型のくせに耐久出来るキャラがいないから
防御型全員に無敵つけてもいいくらいだわ

568: 名無しさん 2022/12/12(月) 07:10:23.61
>>562
まあ防衛型や回復いないと厳しいコンテンツ作れば良いんだけどな

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1670777615/

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